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Universidad Columbia

Docentes de Diseño Columbia al frente del primer curso de Diseño de Videojuegos

Publicado el por Departamento de Comunicación

En Agosto de este año, la Universidad Columbia firmó un convenio con las instituciones IGDA (Asociación Internacional de Desarrolladores de Videojuegos – Capítulo Paraguay) y el colegio Los Laureles, con el fin de emprender un ambicioso proyecto relacionado con la educación en el campo de los videojuegos.

El Prof. Rodolfo (Traje y corbata en cuclillas) recibiendo oficialmente el Bono Creativo en el Despacho de la Primera Dama.
El Prof. Rodolfo (Traje y corbata en cuclillas) recibiendo oficialmente el Bono Creativo en el Despacho de la Primera Dama.

En ese marco surge el Master Class de Diseño de videojuegos, con el apoyo del Bono Creativo del BID, organización que está colaborando en la cofinanciación de esta actividad formativa de la industria naranja. Dos docentes de Universidad Columbia están liderando este proyecto, así que desde comunicación decidimos entrevistarlos y conocer un poco más acerca de esta iniciativa de formación.

Columbia - UCP: Profes Francisco y Rodolfo, ustedes son diseñadores y docentes de la carrera de Diseño Columbia, ¿cómo se involucraron en el primer diplomado de Videojuegos?

Francisco: la verdad es que la razón por la que estamos en esto es porque somos miembros de IGDA. Yo empecé a formar parte hace algunos años y Rodolfo entró desde 2019. Y desde la comisión de proyectos se armó esta propuesta para participar de los Bonos Creativos del BID. Rodolfo fue el que presentó y ganó, y por eso estamos aquí.

Rodolfo: así mismo, aunque Fran olvidó mencionar que esta es una idea que la veníamos trabajando desde 2018, cuando trabajamos juntos en otra parte. Teníamos la intención de armar un curso o una clase dentro de la universidad, pero nos faltaban elementos. Cuando surgió lo del Bono Creativo nos metimos de una y afortunadamente fuimos adjudicados

UCP: Profes, ¿es cierto que fueron profesor y alumno antes? ¿Cómo se da esa dinámica ahora que emprenden algo juntos?

Rodolfo: (risas), si bueno, eso fue hace muchos años, cuando empecé a enseñar Fran y sus compañeros fueron mis primeros alumnos. Pero ha pasado mucho, hoy siento que somos colegas antes que nada, por eso nos va bien en este proyecto.

Francisco: él era mi sensei y yo su padawan (aprendiz), y por sus comentarios en clase y sus fondos de pantalla yo veía que a él le gustaban los juegos y los comics, igual que a mí. Así que rápidamente entramos en confianza. Hacer este curso juntos se dio de lo más natural, como si fuera algo que teníamos pendiente de hace mucho.

UCP: Se puede decir que Diseño Columbia está lista para introducirse en el mundo del Diseño de Videojuego…

Rodolfo: yo creo, humildemente, que Diseño Columbia está un paso más allá de las demás carreras de diseño, y la razón es que siempre visualiza el futuro que se viene. En 2012 cuando rediseñamos la malla por competencias, lo hicimos cuando nadie casi hablaba del tema. Y ahora, somos nuevamente los primeros en apostar a un curso de esta índole. Creo que la carrera de diseño se irá volviendo cada vez más innovadora a medida que apostemos a estas alianzas con gente de la industria creativa.

UCP: ¿Los diseñadores gráficos, qué nivel de protagonismo tienen en los videojuegos?

Rodolfo: como yo lo veo, pueden tener mayor o menor protagonismo según el peso de su tarea en un proyecto, pero Fran, que trabajó en Posibillian te puede contar más sobre eso.

Francisco: bueno, normalmente en un equipo pequeño es muy común que uno haga varias tareas que pueden o no tener relación con su oficio. Mi principal labor en Posibillian fue el diseño de interfaces y diseño de la experiencia del usuario (UX Design). Soy el responsable de que la navegación en el juego sea entendible e intuitiva. Pero por las materias complementarias que normalmente un diseñador desarrolla también puede involucrarse de mayor o menor manera en áreas como la dirección del arte, redacción de guión,  game design y marketing digital.

UCP: ¿Qué podemos esperar del MASTER CLASS?

Rodolfo: creo que será una experiencia más que enriquecedora, sin precedentes. La posibilidad de formar equipos, trabajar en proyectos de videojuegos, participar del seminario/taller con el invitado extranjero. Es un diplomado muy completo, y es como la puerta de entrada hacia otras posibilidades. Les invito a que entren en el enlace y conozcan más sobre el Master Class, y si pueden, que compartan a otras personas interesadas.

Francisco: yo estoy seguro que va a estar genial. Rodolfo hizo el programa con toda su experiencia y conocimiento. Yo preparé las clases de la mejor manera; pero esto no depende de lo que hayamos escrito, ya que también tendremos profes invitados y la dinámica se dará ahí en el aula y en las clases online. Les invitamos a todos a que se sumen mientras todavía hay tiempo.

El Prof. Francisco (2do de Der. a Izquierda) junto con el equipo de Posibillian, los creadores de Fhacktions y el GameDev uruguayo Fernando Sansberro.
El Prof. Francisco (2do de Der. a Izquierda) junto con el equipo de Posibillian, los creadores de Fhacktions y el GameDev uruguayo Fernando Sansberro.

Las clases iniciaron el 18 de octubre, pero todavía se puede ingresar los datos en www.igda.org.py/masterclass y participar de la TRIAL CLASS que se realiza el sábado 26 de octubre en el espcio CREA + PY, en el Mariscal Convention Center. La participación es sin compromiso. O pueden ponerse en contacto con Rodolfo Silvero, coordinador académico del curso: kuyasensei@gmail.com, o con Rumi Brítez, la Gerente del Fundamnta Innovation Hub de la UCPY: rumi.britez@columbia.edu.py

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